در عصر حاضر که عصر دیجیتال است بازی های رایانه ای جزو لا ینفک زندگی ها شده اند. در اکثر قریب به اتفاق جمع ها که وارد میشوی بچه ها مشغول بازی های رایانه ای هستند و این موضوع برای والدین دغدغه مند یک معضل و مشکل اساسی است که در مسیر تربیت با آن مواجه هستند. البته این مورد برای والدینی که ایم موضوع را دغدغه نمی دانند و به سادگی از کنار آن عبور میکنند شاید اهمیتی نداشته باشد اما آیا واقعا میتوان به راحتی از کنار آن عبور کرد؟ بازی های رایانه ای نه تنها یک تفریح و سرگرمی بلکه به یکی از نیاز های اساسی بچه ها تبدیل شده است و از مرز یک تفریح بسیار فراتر رفته است. در این میان نقش ما به عنوان والد چیست؟ مسیر درست کدام است؟ آیا میتوان تا ابد بچه ها را مصون نگه داشت و اجازه ورود به این دنیا را به آن ها نداد؟ با بزرگتر شدن فرزندانم و آشنایی با این معضل، دنبال پاسخی برای این پرسش ها میگشتم. اتفاقی در لایوهای مدرسه والدین با این کتاب آشنا شدم. اسم کتاب برایم جالب و برای شروع کتاب به اندازه ی کافی جذاب و گیرا بود. در این کتاب قراره چه چیزهایی یاد بگیریم؟ میخواهیم کمی به دنیای فرزندانمان نزدیک تر شویم. با اصلاحات و عبارات این دنیا آشنا میشویم و در ادامه به اهمیت قدرت بازی پی میبریم، لایه های دنیای بازی های رایانه ای را موشکافانه بررسی کرده و برای رفتار درست در مواجه با آن تصمیم گیری میکنیم. و خوشا روزگارانی که بازی های بچگی مان هفت سنگ و گرگم به هوا بود اما افسوس که روزگاران گذشته و در زمان حال تربیت پیچیده و دشوار شده، امید که با افزایش اطلاعات و آگاهی بخشی به واسطه چنین کتاب هایی با آگاهی در مسیر تربیت فرزندانمان قدم برداریم. این یادداشت را برای چالش مرورنویسی فراکتاب نوشتهام. #چالش_مرور_نویسی_فراکتاب
کتاب از هفت سنگ تا کال آف pdf و چاپی
«راهنمای کاربردی والدین در دنیای دیجیتال و بازیهای رایانهای»
نظر دیگران (۷)
همه نظرات- زهرا جمشیدیان
- ناهید سعادت
این مرور برای چالش مرورنویسی فراکتاب زمستان نوشته شده. کتاب "از هفت سنگ تا کال آف" به یکی از موضوعات مهم و اساسی برای نوجوونها، والدین و مربیان پرداخته: بازی و سرگرمی. اما کتاب یک قدم فراتر از اون رو هم دیده و در مورد تفاوت سرگرمیها و بازیهای نسل گذشته با نسل فعلی و فراگیر شدن بازیهای رایانه ای هم بین همه سنین جامعه و علی الخصوص نوجوونها صحبت کرده. باید قبول کنیم که بازی های رایانه ای دیگه فقط یه سرگرمی و مختص به گروه سنی خاصی نیست، بلکه یه دنیای بزرگ و پیچیده است که هم فرصت های زیادی داره هم تهدیدهای خاص خودش. بازی های رایانه ای، یه پدیده اس که دیگه نمیشه ازش چشم پوشی کرد. برای نوجوونها و جوونها فقط یه تفریح نیست، یه جورایی یه راه برای ساختن آینده است. از بازی سازی بگیر تا گیم استریمینگ و ورزش های الکترونیک، این صنعت داره هر روز بزرگتر میشه و خودش رو بیشتر تو روزمره و حتی رویدادهای بزرگ جهانی مثل المپیک جا میکنه، پس باید با نگاه جدی تر و دقیقتری بهش نگاه کنیم و بیشتر در موردش بدونیم. کلی تحقیق و مقاله هست که داره تاثیر بازی های رایانه ای رو روی ذهن، روان و جسم نوجوونا بررسی میکنه. این صنعت خیلی پولسازه و خیلیها بدون توجه به محتوا یا اثرات اون، فقط دنبال نفع شخصی هستن و برای همین، نگرانی های پدر و مادرها کاملا طبیعیه. سوال اصلی اینه که باید برای بچه هامون محدودیت بذاریم یا بذاریم تو این دنیای اینترنت و تکنولوژی هر کاری دلشون میخواد بکنن؟ جوابش اینه که باید هم به خواسته های بچه ها گوش بدیم هم حواسمون به خطرات این دنیا باشه. ما باید بدونیم تو این بازی ها چی میگذره و چه چیزای خوبی و بدی دارن تا بتونیم بچه هامون رو درست راهنمایی کنیم و برای این کار، باید اول خودمون با اونها آشنا بشیم. میتونید کنار بچه تون بشینید و باهاش بازی کنید یا دورادور به بازیش، نظارت داشته باشید. این پیشنهاد و پیشنهاد و سوالات ازین دست که پایان هر فصل اومده، به پدر و مادرها و مربیها کمک میکنه در مورد روش های تربیتی خودشون فکر کنن و ببینن دارن درست با این موضوع برخورد میکنن یا نه. البته نمیشه منکر نکات منفی بازی ها شد. اعتیاد به بازی، انزوا، مشکلات خواب، چاقی، پرخاشگری و خشونت، اینا همه خطراتی هستن که باید حواسمون بهشون باشه. ولی بازی ها کلی فایده هم دارن! مثلا: کمک به کارکرد سریعتر مغز و حتی بدن در بازیهای حرکتی و کمک به انجام همزمان چند کار. کمک به پرورش قدرت تصمیم گیری و شبیه سازی ذهنی. افزایش خلاقیت و دقت تو بازیهایی با روند معمایی و پیدا کردن اشیا. خلاصه اینکه، بازی های ویدیویی فقط یه سرگرمی نیستن. کلی کاربرد دیگه هم دارن. باید نگاهمون رو بهشون عوض کنیم و بهشون به عنوان یه فرصت هم نگاه کنیم نه فقط یه تهدید و از جنبه های مثبت اونها به خوبی بهره برداری کنیم. صنعت بازی های دیجیتال یه صنعت خیلی پولسازه که باید تو کشور ما هم بیشتر بهش اهمیت بدن تا بتونیم تو این زمینه تو دنیا حرفی برای گفتن داشته باشیم و بازیهایی مناسب فرهنگ و آیین خودمون تولید کنیم. نوشته شده برای چالش مرورنویسی فراکتاب.
- 98901****4182
بهترین کتابی که خواندم
- ابوالفضل غلامی
این متن را برای #چالش_مرور_نویسی_فراکتاب نوشتم: دوست عزیز، میخواهم کتابی را به تو معرفی کنم که بهتازگی خواندهام و فکر میکنم برایت جالب باشد. نام کتاب «از هفت سنگ تا کال آف» است که توسط مرتضی جمشیدی نوشته شده و نشر مهرستان آن را منتشر کرده است. این کتاب به والدین کمک میکند تا دنیای دیجیتال و بازیهای رایانهای را بهتر درک کنند و با فرزندانشان در این زمینه همراه شوند. راستش، وقتی این کتاب را دیدم، عنوانش توجهم را جلب کرد. از بازی سنتی هفتسنگ تا بازی مدرنی مثل کال آف دیوتی؛ این تضاد برایم جالب بود. با خواندن کتاب، متوجه شدم که نویسنده چقدر با دنیای بازیهای رایانهای آشناست و چطور سعی کرده والدین را به این دنیا نزدیک کند. یکی از نقاط قوت کتاب، زبان ساده و روان آن است که باعث میشود حتی افرادی که با بازیهای رایانهای آشنایی ندارند، بتوانند مفاهیم را درک کنند. نویسنده با ارائه مثالهای واقعی و کاربردی، به والدین نشان میدهد که چگونه میتوانند با فرزندانشان در دنیای دیجیتال همراه شوند، بدون اینکه صرفاً نقش کنترلگر داشته باشند. یکی از بخشهای جذاب کتاب، توضیح درباره انواع بازیهای رایانهای و تأثیرات آنها بر کودکان است. این بخش به والدین کمک میکند تا بازیهای مناسب را برای فرزندانشان انتخاب کنند و از بازیهایی که ممکن است تأثیرات منفی داشته باشند، دوری کنند. نویسنده تأکید میکند که همراهی والدین با کودکان در دنیای دیجیتال، فراتر از نصب نرمافزارهای کنترل و تعیین زمان استفاده است. او معتقد است که والدین باید به فرزندانشان بهعنوان انسانهایی نگاه کنند که نیاز به تربیت و همراهی دارند، نه صرفاً کنترل و محدودیت. بعد از خواندن این کتاب، احساس کردم دیدگاهم نسبت به دنیای دیجیتال و بازیهای رایانهای تغییر کرده است. این کتاب به من نشان داد که میتوان با فرزندان در دنیای دیجیتال همراه شد و بهجای کنترل صرف، آنها را در مسیر درست هدایت کرد. اگر تو هم فرزندی داری که به بازیهای رایانهای علاقهمند است، پیشنهاد میکنم این کتاب را بخوانی. مطمئنم که برایت مفید خواهد بود.
- فهیمه محمودی
#چالش_مرور_نویسی_فراکتاب بازیهای رایانهای به عنوان یک پدیده روزافزون و شایع شده در زندگی نوجوانان، نه تنها به عنوان یک سرگرمی، بلکه به عنوان مسیری برای شغلهای آینده مثل بازیسازی، گیماستریمینگ و ورزشهای الکترونیک شناخته شده. این صنعت آنقدر رشد کرده که در سالهای اخیر، به جمع ورزشهای المپیک اضافه شده و هر ساله همایشها و مسابقات کشوری و جهانی متعددی با شمار زیادی از بازیکنان و علاقمندان اون برگزار میشه. به همین دلیل، نمیتوان از اهمیت این موضوع غافل شد و بهتره دربارهاش بیشتر آگاه شیم. تحقیقات و مقالات زیادی به بررسی تأثیرات بازیهای رایانهای بر ذهن، روان و جسم نوجوانان پرداختهاند. این صنعت نه تنها بزرگ است، بلکه درآمدزایی بالایی هم دارد و نگرانی والدین در مورد آن کاملاً قابل درکه. سوال اصلی اینه که آیا باید برای فرزندان خود محدودیتهایی تعیین کنیم یا آنها را آزاد بگذاریم تا در دنیای اینترنت و فناوری و بازیها کاوش کنند؟ پاسخ به این سوال نیازمند توجه به خواستهها و نیازهای فرزندان در دنیای بازیها، نرمافزارها و سایتهاست. آگاهی از این دنیا و شناخت نکات مثبت و منفی آن، میتونه به والدین کمک کنه تا فرزندانشان را برای کاوش در این دنیا بهتر راهنمایی کنند. گرچه نکات منفی بازیها مانند اعتیاد به بازی، مشکلات اجتماعی مثل انزوا، اختلالات خواب، چاقی و بیماریهای ناشی از عدم تحرک، افزایش پرخاشگری و خشونتهای ناشی از آنها قابل انکار نیستند، اما بازیها مزایای زیادی هم دارند، از جمله: پردازش ذهنی سریعتر: بازیها میتوانند توانایی انجام چند کار همزمان را در بازیکن تقویت کنند. کمک به درمان بیماریها: برخی بازیها میتوانند در درمان یا کاهش مشکلاتی چون خوانشپریشی، تنبلی چشم و بهبود ارتباط در بیماران اوتیسمی مؤثر باشند. افزایش مهارت تصمیمگیری: بازیهای شبیهساز و استراتژیک میتوانند در آموزش نیروهای نظامی و دانشجویان بسیار مفید باشند. تقویت خلاقیت: بازیها میتوانند خلاقیت را افزایش دهند. کاهش درد: هیجان ناشی از بازی میتواند باعث ترشح اندورفین و کاهش درد در بیماران شود. همچنین نمیتوان از نقش تربیتی و آموزشی بازیها از گذشته تا کنون چشمپوشی کرد، و بایستی به ساخت و گسترش بازیهای ویدیویی با این هدف، نگاه ویژه داشت. در نهایت، بازیهای ویدیویی تنها یک سرگرمی نیستند و کاربردهای بیشتری دارند. لازم است که جامعه ما به این موضوع توجه بیشتری داشته باشد و نگاه منفی والدین به آن را تغییر دهد. همچنین، صنعت بازیهای دیجیتال یک صنعت پولساز و محبوب است که باید در کشور ما مورد توجه ویژه قرار گیرد تا بتواند در سطح جهانی مطرح شود و بار درآمدزایی کشور را از منابع محدود مانند نفت و گاز کاهش دهد. همچنین در پایان هر فصل کتاب، پیشنهادات و پرسشهایی در رابطه با ارتباط والدین و فرزندان ارائه شده که والدین میتوانند با پاسخ دادن به آنها در مورد شیوههای تربیتی و برخوردهایشان با موضوع بازیهای الکترونیک فکر کنند. این بخش از کتاب از نظر من بسیار کارآمد و مفید بود. این یادداشت برای چالش مرورنویسی فراکتاب زمستان نوشته شده.
معرفی کتاب از هفت سنگ تا کال آف؛ توجهات والدینی به فرزندان عصر بازی های رایانه ای
کتاب «از هفتسنگ تا کالآف؛ توجهات والدینی به فرزندان عصر بازیهای رایانهای» نوشته مرتضی جمشیدی، با رویکردی تربیتی و کاربردی در حوزه بازیهای رایانهای و سواد رسانه در نشر مهرستان روانه بازار نشر شده است.همانطور که از عنوان فرعی کتاب یعنی توجهات والدینی به فرزندان عصر بازیهای رایانهای، مشخص است، این اثر در حوزه تقویت و بهبود سواد رسانه نگاشته شده است.
کنترل فضای مجازی، کنترل میزان استفادۀ از شبکههای اجتماعی و کنترل بازیکردن بچهها، همه صورتمسئلۀ والدینی است که دلنگران هستند. آنها دلنگران فرزندانی هستند که زمان زیادی را پای بازیهایی مینشینند که از نظر آنها فقط بازی است و هیچ ارزش دیگری ندارد. والدین نگراناند بازیهای رایانهای در مسیر رشد صحیح فرزندانشان خلل ایجاد کند. آنها هراس دارند محتوای نامطلوب بازیها تربیت و گرایشهای فرزندانشان را به بیراهه ببرد. والدین نگراناند فرزندانشان زندگی را سَرسری گرفته و به مانند بازی با آن مواجه شوند و در آینده نتوانند در مقابل مشکلات آن ایستادگی کنند. همچنین، آنها نگراناند از اینکه بچهها وقت زیادی را به بازیهای رایانهای اختصاص میدهند و میترسند فرزندانشان دچار اُفت تحصیلی شوند.
در مقابل، فرزندان آنها، یعنی همان نسل جدید، رویکردی کاملاً متفاوت به بازیهای رایانهای دارند. هرچند بخشی از آنها بازی را فقط ابزار سرگرمی میدانند، برخی دیگر، به بازیهای رایانهای به عنوان مجوزی برای ورود به جمع همسالان نگاه میکنند. بخشی دیگر نیز به عنوان آیندۀ شغلی به بازیهای رایانهای نگاه میکنند. پدیدۀ ورزشهای الکترونیک و گیماستریم و تولید محتوای بازی و حتی بازیسازی، جزء علایق شغلی نسل جدید است. با این توصیفات به نظر میرسد شکاف دیجیتال میان والد و فرزند، در سرزمین بازیهای دیجیتال، به مراتب، عمیقتر از سایر بخشهای فضای مجازی است.
کتاب «از هفتسنگ تا کالآف»، در پنج گام با دیدی متفاوت و علمی به والدین همراهی با فرزندان در دنیای دیجیتال را توصیه میکند. همراهی والد با کودک در دنیای دیجیتال و بازیهای رایانهای چیزی فراتر از کنترلگری، تعیین زمان استفاده از فضاهای دیجیتال و محرومکردنشان از این فضاهاست. واقعیت آن است که وقتی بازیکردن بچهها برای والدین مهم باشد، به آن توجه میکنند و این چیزی فراتر از نصب نرمافزار کنترل روی تلفن همراه، تبلت و رایانه است. در این مسیر والدین، بایستی به فرزند به عنوان انسانی نگاه کنند که خداوند او را آفریده است و آنها وظیفه تربیت او را دارند، نه کنترل و اعمال محدودیت برای او. توجهات والدینی یا کنترل والدینی، ویژگیهای نسل دیجیتال، وظیفه والدین در رویارویی با بازیهای پرطرفدار و نامناسب، آگاهی والدین از بازیهای واقعیت مجازی، انواع بازیهای رایانهای، بازیآموزی و بازیآگاهی از جمله عناوینی است که در این کتاب به صورت مفصل به آنها پرداخته شده است.
نویسنده کتاب «از هفتسنگ تا کالآف»، در این اثر کوشیده والدین را به دنیای فرزندان نزدیکتر کند تا از این رهگذر، بخشی از مشکلات میان والد و فرزند در حوزه بازیهای رایانهای در مسیر صحیح حل شدن به صورت کاربردی قرار بگیرد.
گزیده کتاب از هفت سنگ تا کال آف؛ توجهات والدینی به فرزندان عصر بازی های رایانه ای
بهتر است به جای کنترل یا نظارت والدینی، واژه توجهات والدینی را به کار ببریم. وقتی به کسی یا چیزی توجه میکنیم، هیچگونه ارزشگذاری و امرونهی و قضاوتی نمیکنیم؛ بلکه خود آن مسئله یا آن شخص برای ما مهم است. وقتی بازی کردن بچهها برای ما مهم باشد، به آن توجه میکنیم و این چیزی فراتر از نصب نرمافزار کنترلی روی تلفن همراه و تبلت و رایانه است. اگر شما صرفاً به دنبال یافتن راهی برای کنترل و اعمال محدودیت نرمافزاری و سیستمی برای بازی کردن فرزند خود هستید، میتوانید در رایانه و گوشی هوشمند و کنسول بازی، گزینه پرنتالکنترل را پیدا کنید و با تنظیمات نرمافزاری، به صورت خودکار، بازی کردن فرزند خود را محدود سازید. این کار البته در نصب بازی روی تبلت، گوشی هوشمند، رایانه و کنسول و همینطور تنظیم زمان مناسب برای بازی کردن در ایام هفته به شما کمک میکند؛ اما شما را در حد «والد کنترلکننده» نگه میدارد.










%D8%AC%D9%84%D8%AF%20%D9%BE%D9%86%D8%AC%D9%85.jpg&w=3840&q=75)









