مبانی طراحی بازی
- الکترونیکی
- معرفی کتاب
- مشخصات کتاب
معرفی کتاب مبانی طراحی بازی
کتاب مبانی طراحی بازی، اثر مایکل مور با ترجمه شهلا منیعیفرد؛ در سه فصل به نگارش درآمده که شامل بخشهایی با عناوین و موضوعاتی نظیر؛ «ساخت بازی، بازی و مکانیک بازی، ریاضی و منطق در بازیها، مکانیکهای داخل بازی، دربارهی حرکت، دربارهی مبارزه، دربارهی شخصیتها و هیولاها، دربارهی آیتم» و غیره میباشد که به بررسی و تحلیل آنها پرداخته است.
گزیده کتاب مبانی طراحی بازی
بخش نخست: ساخت بازی
صنعت بازیهای ویدیویی که زمانی تنها تفریحی برای گروه کوچکی از علاقهمندان بود، با رشد چشمگیری به یک صنعت چند میلیارد دلاری تبدیل شده است و اکنون میلیونها بازیکن در سراسر جهان را به خود جذب میکند. بازیهای ویدیویی امروزه به یکی از محبوبترین سرگرمیها تبدیل شدهاند و جایگاه سنتی سرگرمیهای دیگری مانند کتاب و فیلم را به چالش کشیدهاند. دلیل اصلی این محبوبیت، تعامل مستقیم بازیکنان با بازی است. برخلاف فیلم یا کتاب که مخاطب تنها یک ناظر منفعل است، در بازیها، بازیکن میتواند به طور فعال در داستان و رویدادها شرکت کند.
بازیهای ویدیویی به بازیکنان اجازه میدهند تا تجربههای گوناگونی را داشته باشند. از بازیهای سریع و پر هیجان گرفته تا ماجراجوییهای طولانی و عمیق، هر بازیکن میتواند مدت زمان و شدت تعامل خود با بازی را انتخاب کند. برخی از بازیها برای تجربه انفرادی طراحی شدهاند، در حالی که برخی دیگر به تعامل اجتماعی نیاز دارند.. .